Image Map

Ik ben Anna, geboren in 1989 en sindsdien bezig met verhalen. Zodra ik letters ontdekte werden dat al snel geschreven verhalen en lange tijd heb ik gedacht dat ik daarmee verder wilde. Ik heb enkele jaren een vrij succesvolle online schrijverscommunity gedraaid en had plannen voor verschillende boeken. Langzamerhand begon er echter iets te knagen: er moest meer mogelijk zijn met verhalen.

Op dat moment was ik ook al een tijdje geïnteresseerd in games en programmeren, maar pas toen ik twee jaar geleden bij de opleiding Design for Virtual Theatre and Games aan de HKU terecht kwam, begon ik in te zien hoe die twee verschillende passies elkaar konden aanvullen.

Wat ik wil maken zijn verhalen die niet simpelweg aan je verteld worden, zoals in een boek of film, maar die je zelf beleeft. Immersie en interactie zijn de codewoorden. Ik wil toeschouwers veranderen in deelnemers, tot ze deel uitmaken van het verhaal en er door hun acties en manier van spelen een eigen draai aan geven. Dit kan in een puur digitale omgeving gebeuren, maar ik merk dat live aspecten vaak enorm bijdragen aan de ervaring, of het nu in een theaterzaal is of vermengd door de echte wereld.

Techniek is voor mij één van de middelen om verhalen en ervaringen te maken, maar wel een waar ik graag mee bezig ben. Wat programmeren betreft kan ik interactieve websites maken met behulp van MySQL en PHP en ben ik handig met Adobe Director’s Lingo. Daarnaast kan ik goed omgaan met 3Ds Max en als het nodig is kan ik ook mijn weg wel vinden in Blender en Maya.

info @ annamattaar . nl


Van tijd tot tijd wil ik ook wel eens wat tekenen of 3D modelen. Soms voor een project (zoals TurtleBytes), maar soms ook een los verzoek of gewoon voor mezelf. Op deze pagina vind je enkele van de betere resultaten.

Goblin Rocketeer

Concept art voor een RTS-game waar een vriend mee bezig is. Eén van de volkeren in het spel worden de goblins die, hoewel ze technologisch wat verder gevorderd zijn dan de greenskins die we kennen, nog altijd vrij ongeorganiseerd zijn. En gek op explosies.

Getekend met oost-indische inkt en ecoline.

Flisch Temperate Rainforest

Dit was een persoonlijk 3D-projectje, gekoppeld aan het Sagan 4 project, waarin een groep mensen samen een wereld vol vreemde wezens en planten ontwerpt. Op de afbeelding zie je het 'Flisch Temperate Rainforest' gedurende de 'Raptorian Period'. Meer informatie over Sagan 4 is te vinden op www.sagan4.com.

Gemodeld en gerenderd in Autodesk 3Ds Max, nabewerkt in Adobe Photoshop.


Riven was een drie maanden durende, experimentele LARP (Live Action Role Play). De deelnemers kropen in de huid van fictieve personages in een wereld die erg op de onze lijkt, maar waar steeds meer vreemde en gevaarlijke dingen aan de hand bleken te zijn. Ze kwamen in aanraking met geesten, psychopaten en een bloeddorstige zonnecult en ontrafelden zo langzamerhand een complot dat de hele wereld dreigde te veranderen.

Dit alles gebeurde voor een deel op internet, waar de spelers hun rol speelden via forum en e-mail. Regelmatig waren er echter gebeurtenissen in de echte wereld, waar voor een avondje met een aantal spelers en figuranten live een scène gespeeld werd. Hierbij was van tevoren wel een plot geschreven, maar de spelers waren volledig vrij in hun acties, waardoor de uitkomst lang niet altijd was wat wij als organisatie hadden gepland.

Riven was het eerste grote evenement van Stichting Lore-ley, een nieuwe LARP-stichting waarmee we de grenzen van LARP willen verleggen door steeds nieuwe, experimentele dingen te proberen. Voor dit evenement heb ik verhaal geschreven, attributen ontworpen en gemaakt (zowel analoog als digitaal), en ben ik dagelijks bezig geweest om het spel in goede banen te leiden en te reageren op acties van spelers.


Foto's door Ork de Rooij. Meer beeldmateriaal volgt.


'De Bruid van Zuylen' was een interactieve theatervoorstelling voor gezinnen met kinderen tussen de 6 en 12 jaar, gemaakt in opdracht van Museum Slot Zuylen. Met een veertienkoppige groep studenten hadden we zeven weken om een succesvolle productie neer te zetten, die op 16 en 17 oktober 2010 in Slot Zuylen is uitgevoerd.

Tijdens de voorstelling werden de kinderen meegenomen door twee butlers, die hen het slot lieten zien en vertelden wat er aan de hand was: de baron staat op het punt om te trouwen, maar er lijken wel vreemde dingen aan de hand te zijn... In een spannend avontuur waarbij onder andere schilderijen en wandtapijten tot leven komen, ontdekken de kinderen dat de bruid in werkelijkheid een gemene tovenares is, die de baron heeft betoverd en zijn echte geliefde opgesloten. Natuurlijk komt uiteindelijk alles goed in een feestelijke finale. Ondertussen kregen de ouders een kijkje achter de schermen en figureerden ze in het verhaal voor de kinderen.


Foto's door Igor Corbeau


De Orde van de Basilisk houdt het midden tussen een interactief verhaal en een speurtocht. Samen met klasgenoot Rik van Duijn heb ik in zeven weken het idee uitgewerkt en een speelbaar fragment van het verhaal plus een trailer-filmpje neergezet.

De uiteindelijke bedoeling is dat een deelnemer het verhaal in zijn eigen tijd, zonder tussenkomst van spelleiders kan doorlopen. Dat kan dagen, weken of maanden duren, afhankelijk van het speeltempo. Het begint met een brief, waarna de deelnemers via vele puzzels en aanwijzingen langzamerhand een mysterie ontrafelt. Daarbij zal hij regelmatig de stad in moeten (in dit geval Utrecht) om verder te komen.

Een belangrijk onderdeel bij het vinden van aanwijzingen was de 'bibliotheek'. Deze machine werd geactiveerd door er een speciaal boek tegenaan te houden, waarna de speler door een juiste code in te typen een document in handen kan krijgen.


Exodus is een verhalende game, gemaakt voor het schoolproject ‘Adventure’. Het draait om een toekomstige oorlog tussen mensen en aliens, geïnspireerd op het Israël-Palestina conflict. Als commandant in een militaire organisatie moet je de juiste beslissingen nemen in een poging de oorlog tot een goed einde te brengen.

In dit project was ik vooral programmeur. Ik ontwikkelde een systeem waardoor de tekstschrijver niet in de code hoefde te duiken maar zijn dialogen in simpele tekstbestandjes kon aanleveren, die direct in het spel konden worden ingelezen. Daarnaast heb ik de foto’s gemaakt en een deel nabewerkt.

We hebben de game gemaakt in het voorjaar van 2009 en een half jaar later wat bugs gefixt en content toegevoegd.

Klik hier om het spel te downloaden (.RAR)


TurtleBytes is een flash game gemaakt tijdens de Summer Game Dev 2009, een summerschool voor gamestudenten georganiseerd door de Dutch Game Garden. Het concept is eenvoudig: help de schildpad ontsnappen aan de naderende gifwolk door je met behulp van zijn lange nek vast te grijpen aan andere vluchtende dieren, en zorg hierbij dat je niet wordt opgegeten.

Het spel is bedacht en gemaakt met een team van zes personen, waarbij ik me naast de conceptontwikkeling bezig hield met de 3D art. Alle karakters uit het spel op de boot na zijn door mij ontworpen, gemaakt en geanimeerd.

Klik hier om het spel te spelen

De hoofdpersonages plegen overleg in de McDonald's. Deze foto werd tegen het einde van het spel aan de spelers bekend gemaakt.

Glashelder was een interactieve theaterproductie op basis van Shakespeare's Hamlet, tijdens het eerste kwartaal van 2010 gemaakt door de tweedejaars van DVTG. Ik was hoofdverantwoordelijke voor het verhaal, heb de webapplicatie geprogrammeerd die door de spelers gebruikt werd, en heb meegewerkt aan diverse online en offline puzzels.

Algemeen | Verhaal | Web | Offline | Finale

De Update verscheen dagelijks en voorzag de spelers van het laatste nieuws in de spelwereld.

Minister-president Hamlet is dood. Terwijl de rest van het kabinet kibbelt over de opvolging en de oppositie schreeuwt om herverkiezingen, blijken er steeds meer dingen niet te kloppen rond de dood van de premier. Kan dit nog wel door alleen praten worden opgelost? En is er eigenlijk nog iemand die géén bloed aan zijn handen heeft?

Algemeen | Verhaal | Web | Offline | Finale

Via het controlepaneel en het forum verhandelden de spelers gevoelige documenten.

Temidden van deze situatie namen deelnemers de rol aan van spindoctors; adviseurs van de ministers, verantwoordelijk voor de publieke reputatie van hun werkgever. Gedurende een 'pregame' van drie weken konden zij via een website met forum hun rol spelen en invloed uitoefenen op de politieke barometer, die vervolgens weer invloed had op het verloop van het verhaal.

Algemeen | Verhaal | Web | Offline | Finale

Geheime ontmoetingen met privédetectives, begraven sleutels en gecodeerde boodschappen: actieve spelers werden voor de ene na de andere uitdaging gezet.

Daarnaast was er voor actieve deelnemers extra informatie te vinden door puzzels op te lossen in zowel de virtuele als de echte wereld.

Algemeen | Verhaal | Web | Offline | Finale

Vanuit hun cabines kijken de deelnemersteams hoe het verhaal zich ontwikkelt op basis van hun eigen acties.

Dit alles werd afgesloten door de finale op 18 maart 2010, live in de theaterzaal. Deze finale bestond uit invloedrondes, waarin de deelnemersteams samen bepaalden hoe de peilingen eruit zagen, en verhaalrondes, waarin direct de gevolgen van hun acties te zien waren. Dit leverde een voorstelling op waarvoor wij als makers weliswaar een plan hadden, maar waarvan we op de avond zelf nog niet wisten hoe het stuk af zou lopen.

Algemeen | Verhaal | Web | Offline | Finale


Hier komen alle eilanden terecht die niet meer op de voorpagina passen. Klik op een eiland om meer over dat project te zien.